Skrypty dla NIEzWoGIfikowanych map
Zbalansowany Pożeracz dusz 2.0 (Soul Eater)
Skrypt balansujący dowódcę Nekropolis - Pożeracza dusz.
Zamiast ożywienia rzuca teraz zaklęcie tarczy powietrza. Zmieniłem także grafikę i opisy w oknie dialogowym dowódcy. Skrypt kopiujemy do katalogu z mapami i nadajemy mu nazwę taką jak dana mapa (z rozszerzeniem .erm). Można też przekopiować do zdarzeń czasowych lub powiązać skrypt z mapą za pomocą spaczowanego edytora. Plik graficzny _B5_3.BMP należy przekopiować do Data/zvs/Lib1.res.
Aktualna wersja zawiera krytyczne poprawki usuwające crash gry. Ten skrypt będzie poprawnie działać z wersją angielską i polską Woga 3.58F i TE. Powinno także działać poprawnie z WoGifikacją.
(
Polish and English version).
PobierzPobrano:1518 Skrypt - Odrodzenie
Kontynuacja mojego dawnego skryptu (publikowanego niegdyś na forum Kwasowej Groty) sprawiającego, że Feniks może odrodzić się w chwili wybranej przez gracza (analogicznie jak w H4).
Ta wersja skryptu działa także na Święte Feniksy, Archanioły i Serafiny. Aby użyć tej opcji należy po prostu najechać kursem myszy na "uszkodzony" odział podczas jego tury. Jeśli zaklęcie będzie dostępne kursor powinien się zmienić tak jak na zrzucie poniżej. Skrypt powinien także działać na zWoGifikowanych mapach.
PobierzPobrano:1640 Skrypt LERM 6.0
Jest to najnowsza wersja skryptu - patcha, dzięki któremu można było dodawać m.in. Mithril do zdarzeń i puszek. Jego możliwości zostały wzbogacone o "edytowanie" nowych obiektów: Wraków, Smoczych Utopii, Siedlisk oraz wszystkich innych. Należy wspomnieć także o tworzeniu globalnych skrytek stworzeń oraz losowym generatorze stworzeń. Nowa wersja pozwala na korzystanie z szablonów. Dokładny opis w dziale skrypty.
PobierzPobrano:2385 Pakiet skryptów 6.0 (Wieloskrypt)
Nowa wersja pakietu. Zawiera najnowszy skrypt LERM 6.0 który pozwala na edytowanie większości normalnie nieedytowalnych obiektów. Teraz łatwo zmieniać ustawienia bo znajdują się w JEDNYM zewnętrznym pliku. Zupełnie nowe menu ustawień. Zapis ustawień w pliku ustawienia60.ini Skrypt pozwala na zawierania sojuszy podczas gry oraz ich zrywanie, "ukrywanie" jednostek i artefaktów na mapie przed innymi graczami (Ctrl + LPM), przekazywanie miast innym graczom, zmiana nazwy miasta, przycisk "kup wszystkie stworzenia" oraz Wielosakwa i Ekwipunek, skrypt doświadczenie za ucieczkę. 5 nowych artefaktów. Skrypt kopiujemy do katalogu maps i nadajemy mu nazwę taką jak dana mapa. Pełny opis pakietu w dziale skrypty.
PobierzPobrano:3351 Wielosakwa
W WoGu dostępnych jest wiele nowych artefaktów i wszystko wskazuje na to, że będzie ich jeszcze więcej. Niestety standardowa sakwa mieści zaledwie 64 artefakty. Warto powiększyć jej pojemność przy pomocy tego skryptu. Wielosakwa pomieści nawet 256 artefakty! Tyle wystarczy każdemu. Skrypt ERM należy przekopiować do katalogu z mapami i nadać mu nazwę (taką jak dana mapa), a plik pcx do folderu data. Prawym przyciskiem myszy (na nowym przycisku) zmieniamy ustawienia wielosakwy. Lewym natomiast przełączamy między 64 - artefaktowymi sakwami.
PobierzPobrano:2124 Ulepszony Kartograf 1.0
Prosty, krótki skrypt sprawiający, że Kartograf "odsłania" tylko taki teren na jaki sam się znajduje. Jeśli więc umieścimy Kartografa na trawie po odwiedzeniu go zostanie odsłonięta tylko ta część mapy.
PobierzPobrano:1715 Skrypt Ulepszona nekromancja (UN) 1.2
Skrypt pozwala całkowicie zmodyfikować nekromancje wraz z artefaktami, stworzenia czy współczynnikami. Można np. sprawić, że zamiast liszy (płaszcz nieumarłego króla) otrzymamy np. wampiry. Czy też wszystkie stworzenia typu Golemy, Żywiołaki nie są uwzględniane w nekromancji. Więcej szczegółów w dziale skrypty.
PobierzPobrano:2846 Skrypt sojusze 1.1
Pozwala zawierać sojusze podczas gry.
PobierzPobrano:2114 Skrypt - Gildia Czarodziejów
Kupno i sprzedaż zwojów.
PobierzPobrano:2052 Skrypt - Ulepszona Gildia magów 1.0
Jeden z moich najciekawszych skryptów. Umożliwia "przekazywanie" zwojów miastu, jeśli znajduje się w nim gildia odpowiedniego poziomu, bohater posiada zwój w 1 slocie sakwy oraz gildia "nie posiada" pełnej możliwej ilości zaklęć (Można to ustawić w edytorze). W następnej wersji postaram się bardziej dopracować ten skrypt.
PobierzPobrano:1831 Skrypt Podatki
Bardzo interesujący skrypt sprawiający, że każdy bohatera który posiada chłopów w armii dostaje 2 jednostki złota na dzień za każdego chłopa. Oryginalna wersja skryptu pochodzi ze strony http://heroes.duke.org.pl/wog/
PobierzPobrano:1776 Doświadczenie bez walki 1.2
Jest to pomysł zaczerpnięty z Heroes V ;). Jeżeli zaatakujemy jednostkę a ona rzuci się to ucieczki to NIE WALCZĄC z nią otrzymujemy połowę doświadczenia jakie można by otrzymać za pokonanie tej jednostki.
PobierzPobrano:2639