Pakiet skryptów 6.0 (Wieloskrypt)
Minął już ponad rok od wydania poprzedniej wersji Wieloskryptu. Obecna wersja wprowadza dość sporo zmian
Część pomysłów została "zapożyczona" z oficjalnych skryptów Wogifikacji. Lecz sam kod został napisany od zera przeze mnie. Spoglądając na na samo menu, trudno się zorientować, że zmiany wprowadzono nie tylko w LERM. :)
W oczy rzuca się głownie brak opcji tworzenia artefaktów o czym szczegółowo napiszę w dalszej części. Jednak wbrew pozorom jest tego trochę: Ulepszona chatki wiedźmy, doświadczenie neutralnych oddziałów, Ekwipunek podróżnicy i bitewnych, Poprawiony nowy wzbogacacz mapy i wiele innym drobniejszych zmian.
Aby z niego korzystać należy skopiować go do katalogu MAPS (w folderze z grą) i zmienić nazwę na taką jak nazwa danej mapy np. chcemy dołączyć skrypt pakietskryptow3.erm do mapy (o nazwie np. bitwa.h3m) Zmieniamy nazwę skryptu na bitwa.erm i wklejamy do folderu MAPS. Skrypt można pobrać w dziale Download.Jeśli lubimy grać na mapach losowych (tych generowanych w grze a w nie edytorze map) a chcemy ZAMIAST Wogifikacji użyć opcji Pakietu skryptów to trzeba przekopiować skrypty erm z wyżej wspomnianego archiwum (folder random) i wkleić je do folderu MAPS! (nie random!) W katalogu z grą.
Uwaga! Mapy z pakietem skryptów nie należny Wogifikować!
Po przekopiowaniu skryptu (pod odpowiednią nazwą) i uruchomieniu mapy powinno ukazać się okno jak na screenie. Gracz ma możliwość włączenia lub wyłączenia opcji.
O tej wersji WSZYSTKIE ustawienia zapisywane są w jednym pliku ustawienia60.iniPrzy kolejnym uruchomieniu skryptów opcje są wczytywane z tego pliku. Oczywiście być może zechcecie stworzyć mapkę z własnymi ustawienia. W takim wypadku należy przekopiować globalny plik z pożądanymi przez nas ustawieniami np. do katalogu MAPS. Możemy nazwać go jak chcemy. Aby ustawienia były wczytywane z tego właśnie pliku wystarczy do mapki dodać w zdarzeniu czasowym krótki skrypt:
ZVSE
!#VRz699:S^MAPSnowa.ini^;
Jak widać w powyższym przykładzie podczas gry w ta mapę będą zawsze wczytywane ustawienia z pliku nowa.ini znajdującego się w katalogu MAPS.
1.Patch (LERM)Jest opcją bardzo użyteczną dla każdego mapmakera. Pozwala m.in. tworzyć wędrowne potwory, w prosty sposób edytować obiekty nieedytowalne i wiele, wiele innych... Więcej szczegółów w opisie skryptu LERM (w tym dziale)
2. Altairyzacja - (WoGifikacja Altaira)Działa podobnie jak WoGifikacja podmieniają część obiektów na mapie np.
- Część surowców na Mithril
- Skrzynie skarbów na trzy różne skrzynie (dwie podobne do tych WoGifikacji i jedna ze zwojami)
- Zamienia wszystkich Kartografów na gildię Czarodziejów.
- Część siedlisk siódmego poziomu zostaje zastąpiona na 8- poziomowe.
- Część bibliotek zostaje zastąpiona przez kopalnie mithrilu.
- Część tarasów gryfów i kryjówek cyklopów zostaje zastąpiona przez różne siedliska stworzeń WoG zależnie od terenu
- Część stworzeń zastępują stworzenia WoG (przy czym od wersji 4.0 zależnie od terenu)
- Jeśli włączeni zostali dowódcy część stworzeń posiada artefakty dla dowódców.
- Jeśli włączone zostało doświadczenie jednostek część stworzeń posiada sztandar wodza.
- Większość potworów siódmego poziomu posiada artefakt (skarbów, małej lub dużej wartości)
- Potwory 6 poziomu czasami posiadają artefakt o dużej wartości (a b. rzadko jakiś nowy artefakt)
- Wszystkie stworzenia wyższych poziomów (ósmy i kolejne) posiadają artefakt dużej mocy lub relikt.
- Agresywność wszystkich stworzeń na mapie zostaje ustawiona jako wroga chyba, że została zaznaczona opcja nie zwiększa się z czasem
- Mapa zostaje wzbogacona o dodatkowe surowce, artefakty, stworzenia, zwoje dzięki wzbogacaczowi i dozbrajaczowi mapy.
UWAGA! wszystkie obiekty zmodyfikowane za pomocą LERM nie będą podlegać podmianie ani modyfikacji przez Altairyzacje!
W wersji 6.0 wzbogacacz został napisany od nowa. Zmodyfikowany i zbalansowany. Teraz także modyfikując plik ustawienia60.ini może zdecydować co i ile ma być dodane do mapy. Wystarczy przejść do sekcji "Ustawienia Altairyzacji" i ustawić daną wartość:
[Ustawienia Altairyzacji]
1=130 ilości stworzeń
2=20 Skrzynie
3=7 Surowce
4=35 Artefakty
5=25 Zwoje
6=35 Obozowiska
Przykładowo pierwsza opcja odpowiada za stopień "trudności" mapy. Ilość neutralnych stworzeń na mapie rozstaje zwiększona o dany procent w tym wypadku o 130%.
Kolejna opcje odpowiada za częstotliwość występowania danych obiektów na mapie. Im wyższa wartość tym mniej danych obiektów zostanie dodanych im niższa tym więcej. W wypadku artefaktów niska wartość generuje dużo słabych artefaktów, wysoka wartość (np. 80) generuje ich mało, ale za to są to lepszych klas.
3. Fort na wzgórzuUlepszenia dla fortu na wzgórzu (w zależności od terenu):
ziemia:
- Zombie->Mumie
- Upiory->Duchy
- Jednorożce bitewne->Zmory
- Chłopi->Szkielety
piasek:
- Rozbójnicy->Nomandowie
trawa:
- Chłopi->Pikinierzy
- Kapłani->Kapłani wojny
- Wysokie elfy->Strzelcy
- Kusznicy->Strzelcy
śnieg:
- Gremliny większe->Gremlinołaje
- Strzelcy->Arktyczni Strzelcy
- Żelazne golemy->Złote golemy
- Złote golemy->Diamentowe golemy
- Arcymagowie->Czarodzieje (po 14 dniu)
bagna:
- Chłopi->Gnolle
- Hydry chaosu->Gorynicze
skorupa:
- Hobgobliny->Wilczy jeźdźcy
- Ogrzy szamani->Trolle
podziemia:
- Chłopi->Troglodyci
- Żywiołaki magmy->Posłańcy ziemi
- Żelazne golemy->Posłańcy ziemi
- Żywiołaki lodu->Meduzy
- Harpie wiedźmy->Czarodziejki (po 14 dniu)
lawa:
- Jednorożce bitewne->Piekielne rumaki
- Rogate demony->Wilkołaki
- Strzelcy->Wulkaniczni Strzelcy
- Żelazne golemy->Posłańcy ognia
inne:
- Chłopi->Rozbójnicy (oprócz trawy)
- Rusałki->Czarodziejki (po 14 dniu)
LPM - lewy przycisk myszy
PPM - prawy przycisk myszy
4. Nowe ObiektyKopalnia MithriluDostarcza właścicielowi 1 sztabkę mithrilu dziennie. Ponieważ AI nie potrafi korzystać z Mithrilu
jeśli zdobędzie ten obiekt dostanie 1000 szt. złota dziennie.
PPM można sprawdzić do kogo aktualnie należy kopalnia.
Jeśli włączona jest opcja Altairyzacji część Bibliotek oświecenia zostaną zastąpione gildiami.
Gildia CzarodziejówW wersji 5.0 napisany praktycznie od nowa. Ulepszono sprzedaż i kupno zwojów. Teraz można wybierać do dziesięciu zwojów naraz z sakwy. Aby kupić zaklęcie nie trzeba już wpisywać jego pełnej nazwy wystarczą dwie litery. Pozwala sprzedawać zwoje za 1500 szt. złota. Można także przepisywać zaklęcia do księgi lub na zwoje. Jest to coś w stylu faktorii handlowej tyle że ze zwojami.
Co dwa tygodnie pojawiają się w tym obiekcie nowe zwoje.
Jeśli włączona jest opcja Altairyzacji zastąpieni zostaną wszyscy kartografowie.
5. Nowe skrytki stworzeńOd wersji 5.0 Kryjówka rozbójników nie istnieje już jako samodzielny (pod)skrypt. Pojawia się natomiast jako w pliku konfiguracyjnym LERMu kryjowki.ini wraz z innymi nowymi siedliskami.
Obiekt tego typu należy samodzielnie dodać do mapy, ponieważ nigdy nie pojawią się w wyniku Altairyzacji.
Kryjówka Rozbójników
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Rozbójnicy
|
Liczebność: | 125-150
|
Nagrody za pokonanie:
|
Złoto: | 5000-7000 szt.
|
Artefakty: | Losowy małej mocy
|
Nawiedzona Kuźnia
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Duchy
|
Liczebność: | 100-150
|
Nagrody za pokonanie:
|
Złoto: | 4000-5000 szt.
|
Stworzenia: | 2-4 Zmory (Koszmary)
|
Kwatera dowódców
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Dowódcy (losowo)
|
Liczebność: | 25-50
|
Nagrody za pokonanie:
|
Złoto: | 3000-5000 szt.
|
Artefakty: | Losowy dowódców
|
Uwaga!Oczywiście wspomniani dowódcy nie posiadają żadnych specjalnych premii po za umiejętnością strzelania i latania.
Ołtarz żywiołów
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Żywiołaki powietrza, wody, ognia i ziemi
|
Liczebność: | 40-60 (powietrza), 35-55 (wody), 30-50 (ognia) oraz 25-45 (ziemi)
|
Nagrody za pokonanie:
|
Złoto: | 7500-10000 szt.
|
Stworzenia: | 2-5 Żywiołaków umysłu
|
Źródło Rusałek
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Nimfy, Rusałki
|
Liczebność: | 40-50 (Nimfy), 30-40 (Rusałki)
|
Nagrody za pokonanie:
|
Złoto: | 1000 szt.
|
Artefakty: | losowy małej mocy
|
Opuszczone siedlisko
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Wilkołaki
|
Liczebność: | 40-100
|
Nagrody za pokonanie:
|
Stworzenia: | 10-45 losowych stworzeń 2-5 poziomu.
|
Artefakty: | Jeden małej lub dużej mocy lub relikt
|
Starożytna Jaskinia
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Losowe stworzenia 8 poziomu.
|
Liczebność: | 12-20
|
Nagrody za pokonanie:
|
Złoto: | 60000-80000 szt.
|
Artefakty: | 7 losowych reliktów
|
Jedna wizyta w siedlisku może znacząco podreperować finanse. Jednak wchodzący tu powinni pamiętać, że Czarodziejski smok też należy do ósmego poziomu. Oczywiście zawsze można liczyć na szczęście.
Magiczna Wieża
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Pegazy, Srebrne pegazy
|
Liczebność: | 40-70 (Pegazy), 60-105 (Srebrne pegazy)
|
Nagrody za pokonanie:
|
Stworzenia: | Czarodziejki 2-5
|
Złoto: | 3000-7000 szt.
|
Kryształy: | 15-25
|
Pradawna Kaplica
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Mnisi, Kapłani
|
Liczebność: | 40-60 (Mnisi), 60-90 (Kapłani)
|
Nagrody za pokonanie:
|
Stworzenia: | Kapłani wojny 3-7
|
Złoto: | 3000-5000 szt.
|
Artefakt: | losowy dużej mocy
|
Mroczna Wieża
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Lisze, Arcylisze
|
Liczebność: | 40-60 (Lisze), 60-90 (Arcylisze)
|
Nagrody za pokonanie:
|
Stworzenia: | Mumie 12-18
|
Złoto: | 4000-7000 szt.
|
Rtęć: | 15-30
|
Arktyczna Kuźnia
|
Strażnicy:
|
Typ stworzeń: | Magowie, Arcymagowie
|
Liczebność: | 50-70 (Magowie), 90-105 (Arcymagowie)
|
Nagrody za pokonanie:
|
Stworzenia: | Złote golemy 7-12
|
Złoto: | 5000-8000 szt.
|
Klejnoty: | 15-30
|
6. Opcje na mapie przygodyZastosowania Mithrilu -
(LPM na ikonie sytuacji królestwa)Pokazuje dostępną ilość Mithrilu oraz jego zastosowania.
Zawieranie sojuszy -
(LPM na ikonie opcji)Pozwala zawrzeć sojusz z graczem ludzkim lub komputerowym. To czy sojusz z AI dojdzie do skutku decyduje poziom trudności mapy, siła armii gracza oraz ilość zawartych sojuszy.
W wersji 4.0 dodałem możliwość zrywania paktów. Jednak ten wypowie wojnę zostanie obciążony tygodniowymi klątwami.
CTRL + LPM (puszczenie przycisku myszy) na ikonie bohatera lub miasta przesuwa aktualnego bohatera lub miasto na 1 miejsce na liście.
Tworzenie skrytek z artefaktami lub stworzeniamiPPM + CTRL na mapie przygody by zostawić stworzenia lub artefakty. Działa tak jak zdarzenie w edytorze map. Przydaje się gdy mamy pełną
sakwę artefaktów lub chcemy przyłączyć nowe stworzenie i nie mamy miejsca.
Inne opcjePPM na siedlisku stworzeń by je ulepszyć (podobnie inne zastosowania Mithrilu)
LPM + CTRL na siedlisku stworzeń lub innym obiekcie by przekazać go innemu graczowi
LPM + ALT by przebudować siedlisko w rodzime.
LPM - lewy przycisk myszy
PPM - prawy przycisk myszy
7. Połowa normalnego doświadczenia za stworzenia, którym pozwoli się uciecBardzo ciekawa opcja, która pozwala zaoszczędzić czas na niektóre walki.
8. Ulepszone obiekty mapy
| Sanktuarium - Za 500 sztuk złota można wskrzesić martwego dowódcę.
|
| Chatka wiedźmy - Zawsze jesteśmy pytani czy chcemy nauczyć się danej umiejętności. Dodatkowo możemy w każdej chwili zapomnieć dowolną umiejętność bez żadnych opłat.
|
| Obóz uchodźców - Znaleźć tu można także wszystkie WoGowe stworzenia. Oprócz emisariuszy rzecz jasna. :)
|
9. Ulepszone umiejętnościOprócz znanej już chyba wszystkim ulepszonej nekromancji od wersji 5.0 pakietu niektóre umiejętności posiadają dodatkowe właściwości:
- Ulepszona nekromancja - teraz bardzo łatwo możemy ją konfigurować modyfikując plik nekromancja.ini
- Ulepszone Odkrywanie, Mistycyzm, Sokoli wzrok - w zależności od poziomu (podstawowy, zaawansowany, mistrzowski) bohater będzie wstanie rozpoznać niektóre lub wszystkie właściwości artefaktu posiadanego przez stworzenia.
Dlatego mając jedną z tych umiejętności nie trzeba się zastanawiać czy pozwolić uciec stworzeniom czy atakować bo być może mają artefakt.
- Ulepszone Dowodzenie i Szczęście - każda z tych umiejętności daje od 10-30% szans na to, że pozyskamy artefakt ze stworzeń, które uciekły.
Od wersji 5.1:
- Ulepszony Talent magiczny - W poprzedniej edycji opcja ta była mocno niezbalansowana. Na co nie niektórzy z was zwrócili mi uwagę. Dlatego nie ma jej w wersji 6.0. Prawdopodobnie powróci w zmienionej formie dopiero w 6.1.
Uwaga! Aby ulepszenia związane z artefaktami posiadanymi przez stworzenia działały MUSI być włączona opcja "stworzenia posiadają artefakty"
10. Opcje Dostępne na ekranie miastaprzekazywanie miast innym graczom,
(PPM na ikonie miasta)zmiana nazwy miasta,
(PPM na nazwie miasta)przycisk "kup wszystkie stworzenia"
(LPM na ikonie przychodu miasta)ustawienia opcji "kup wszystkie stworzenia"
(PPM na ikonie przychodu miasta)11. Nowe artefaktyOd wersji 4.0 pojawia się też 5 nowych artefaktów:
Doskonała tarcza obrońcy -
Dodaje +10 do obrony, noszącemu ją bohaterowi. Sprawia także że mury miasta stają się odporne na wszelkie pociski (katapulta, cyklopy).
Pierścień odwrócenia -
Kiedy jest noszony dodaje do mocy +3 oraz przywraca dawną postać jednostkom zmienionym w Wilkołaki.
Medalion rytuału -
Ten artefakt kiedy jest noszony dodaje +2 do wiedzy. Ponadto pozwala poświęcić część energii życiowej własnych oddziałów w zamian za manę. Efekt jest tym silniejszy i wyższa jest moc bohatera i im silniejszy jest dany oddział. Działa na jednostki posiadające więcej niż 10 pkt. wytrzymałości. Działa przez kliknięcie LPM+ALT na własną jednostkę. Można użyć 3 razy na każdą bitwę. Pomysłodawcą tego artefaktu był Tilogour.
Opończa ciemności -
Ten artefakt kiedy jest noszony dodaje +4 do wiedzy i mocy. Ponadto sprawia, że ten kto ją nosi zakrywa teren wrogom. Działa podobnie jak umiejętność welon ciemności z tym że promień "zakrywania" jest stały.
Róg ambasadora -
W zamian za niego przeciwnik pozwala opuścić mam pole bitwy wraz z armią. Wystarczy kliknąć na przycisk podaj się i... za darmo opuszczamy pole bitwy wraz z armią. :)
Artefakt wymyślił MCaleb.
12. WielosakwaOd tej wersji (5.0) wielosakwa należy do pakietu skryptów.
Wielosakwa rozwiązuje problem mikroskopijnej sakwy mieszczącej zaledwie 64 artefakty. Warto powiększyć jej pojemność. Wielosakwa pomieści nawet 256 artefakty! Prawym przyciskiem myszy (na nowym przycisku) zmieniamy ustawienia wielosakwy. Lewym natomiast przełączamy między 64 - artefaktowymi sakwami.
PPM na nowym przycisku zmieniamy ustawienia i pojemność wielosakwy
LPM na nowym przycisku przełączamy między 64 - artefaktowymi sakwami.
LPM - lewy przycisk myszy
PPM - prawy przycisk myszy
Uwaga! Zmniejszenie pojemności wielosakwy nie jest równoznaczne z usunięciem znajdujących się tam artefaktów. Dlatego można je zawsze odzyskać.13. Ekwipunek podróżniczy i bitewnyEkwipunek został wprowadzony w tej wersji (6.0) i jest on w pewnym sensie rozszerzeniem wielosakwy. Dostępne są dwa (poróżniczy i bitewny). Można się między nimi przełączać wciskając CTRL+LPM. Z głównego okienka wielosakwy możemy wejść do ustawień i zmienić jego opcje. Jedną z nich jest "automatyczna zmiana ekwipunku przed i po walce". Teraz nie trzeba już pamiętać o każdorazowym "przebieraniu" hirosa przed i po walce. (albo przed zakończeniem tury).
14. Doświadczenie neutralnych jednostekOd wersji 6.0 przy włączonym doświadczeniu jednostek neutralne stworzenia na mapie zdobywają doświadczenie (podobnie jak w oficjalnych skryptach Wogifikacji).
To jak szybko zdobywają nowe poziomy zależy od rozmiaru mapy i poziomu danego stworzenia. Ci którzy już grali w moje skrypty z pewnością domyślają się, że nie można oczekiwać tylko "kalki" opcji Wogifikacji. Nie byłbym jednak sobą gdybym czegoś nie dodał. ;P
Przy włączonym doświadczeniu jednostek mogą one posiadać sztandar wojenny. Jednak ja sprawiłem, że neutralne oddziały używają ich podczas walki! Premia z tego artefaktu jest losowa i znacząco urozmaica rozgrywkę. :)
15. Poprawione niektóre błędy w WoGa i SoDa- Po zburzeniu miasta i kliknięciu na ikonę stopnia rozbudowy miasta (Rada miasta, Ratusz, Kapitol) pojawia się tekst opisu Kapitolu. Pakiet skryptów naprawia ten błąd.
- Podczas przebudowy pewnego typu miasta w inne np. Nekropoli nie można zbudować całunu ciemności. Skrypty naprawiają to.
- W Obozach uchodźców pod którymi znajdowały się stworzenia, można rekrutować tylko pikinierów (do następnego tygodnia). Błąd znany już od SoD i naprawiony przeze mnie w tej wersji pakietu. :)
Pytania i odpowiedzi (czyli dlaczego nie działa)
P: Uruchamiam mapkę z wieloskryptem i wyskakuje jakiś błąd (krytyczny?) i wyrzuca mnie do systemu. Co jest tego przyczyną?O: Cóż... Nie należy wogifikować map z wieloskryptem! Nikt nie czyta ostrzeżeń, więc skrypt sam wyłączy grę pierwszego dnia. Aby tego uniknąć zacznij czytać ze zrozumieniem i nie Wogifikuj mapy z wieloskryptem!P: Dlaczego nie można grać jednoczenie z Wogifikacją i pakietem skryptów?O: Wieloskrypt potrzebuje sporo zasobów (zmiennych, wyzwalaczy, przełączników itd.) z czego większość jest mocno ograniczona i zajęta przez WoGifikacje. Dlatego też nie da się wszystkiego pogodzić.P: Gdzie wklejać te skrypty?O: Przeczytałeś dokumentacje? To przeczytaj jeszcze raz. :>Ostatnia aktualizacja: 2008-10-05